O presente projeto visa promover a educação financeira e o espírito empreendedor entre jovens de 15 a 17, especialmente os participantes do programa do Governo Federal “Jovem aprendiz” que estão em fase de transição para o mercado de trabalho.
Utilizando jogos de tabuleiro como ferramenta pedagógica, o projeto pretende desenvolver competências como planejamento financeiro, tomada de decisão, criatividade, resolução de problemas e comportamento empreendedor de forma lúdica, interativa e significativa.
A ação será realizada em uma organização social, em parceria com educadores, estudantes universitários e membros da comunidade por meio de uma oficina interativa.
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